# Skąd się wywodzi się sztuka nowych mediów?
## Wprowadzenie
Sztuka nowych mediów jest dziedziną, która rozwija się wraz z postępem technologicznym. Ta forma sztuki wykorzystuje różnorodne media, takie jak komputery, internet, wideo i dźwięk, aby tworzyć interaktywne i innowacyjne dzieła. W tym artykule przyjrzymy się historii i ewolucji sztuki nowych mediów oraz jej wpływowi na dzisiejszą kulturę.
## Początki sztuki nowych mediów
### H1: Sztuka konceptualna
Sztuka nowych mediów ma swoje korzenie w ruchu sztuki konceptualnej, który pojawił się w latach 60. XX wieku. Artyści zaczęli eksperymentować z różnymi formami sztuki, w tym z wykorzystaniem technologii. Prace takie jak „Telewizor” Nam June Paika czy „Telefonia” Roberta Rauschenberga były pionierskimi dziełami, które wykorzystywały nowe media jako medium artystyczne.
### H2: Sztuka kinetyczna
W latach 60. i 70. XX wieku sztuka kinetyczna stała się popularna. Artyści tworzyli interaktywne instalacje, które reagowały na ruch i dźwięk. Przykładem takiej sztuki jest „Tondo” Pola Bury’ego, które składało się z wirujących dysków, które zmieniały swoje położenie w zależności od ruchu widza.
### H2: Sztuka komputerowa
W latach 70. XX wieku rozwój komputerów otworzył nowe możliwości dla sztuki. Artyści zaczęli eksperymentować z programowaniem i tworzeniem interaktywnych dzieł sztuki. Przykładem jest „Happenings in the Grid” Johna Whitneya, który wykorzystywał komputer do generowania abstrakcyjnych animacji.
## Ewolucja sztuki nowych mediów
### H1: Internet i sztuka cyfrowa
Wraz z rozwojem internetu w latach 90. XX wieku sztuka nowych mediów zaczęła się rozwijać w nowym kierunku. Artyści zaczęli tworzyć dzieła, które były dostępne online i wykorzystywały interakcję z widzem. Przykładem jest projekt „The Sheep Market” Aarona Koblina, w którym artyści z całego świata rysowali owce, a następnie ich prace były sprzedawane jako unikalne dzieła sztuki.
### H2: Sztuka wirtualna
Wraz z rozwojem technologii wirtualnej rzeczywistości, sztuka wirtualna stała się popularna. Artyści tworzą wirtualne środowiska, które widzowie mogą eksplorować za pomocą specjalnych gogli VR. Przykładem jest „Carne y Arena” Alejandro Gonzáleza Iñárritu, interaktywna instalacja, która przenosi widza w środek historii uchodźców.
### H2: Sztuka interaktywna
Sztuka interaktywna to forma sztuki, która angażuje widza w proces twórczy. Artyści tworzą dzieła, które reagują na działania i interakcje widza. Przykładem jest „Rain Room” Random International, instalacja, w której deszcz przestaje padać wokół widza, gdy ten się porusza.
## Wpływ sztuki nowych mediów na kulturę
### H1: Demokratyzacja sztuki
Sztuka nowych mediów przyczyniła się do demokratyzacji sztuki. Dzięki internetowi i łatwemu dostępowi do technologii, każdy może stać się twórcą i udostępniać swoje dzieła sztuki online. To otworzyło nowe możliwości dla artystów i umożliwiło im dotarcie do szerszej publiczności.
### H2: Interakcja z widzem
Sztuka nowych mediów umożliwia interakcję z widzem w sposób, który wcześniej był niemożliwy. Widzowie mogą stać się częścią dzieła sztuki, wpływać na jego przebieg i eksplorować różne możliwości. To tworzy bardziej zaangażowane i interaktywne doświadczenie dla widza.
### H2: Nowe formy wyrazu
Sztuka nowych mediów otworzyła drzwi do nowych form wyrazu artystycznego. Artyści mogą eksperymentować z różnymi mediami i technologiami, tworząc unikalne i innowacyjne dzieła. To prowadzi do ciągłego rozwoju i ewolucji sztuki.
## Podsumowanie
Sztuka nowych mediów ma bogatą historię i ewoluuje wraz z postępem technologicznym. Od początków w sztuce konceptualnej i kinetycznej, po rozwój internetu i sztuki cyfrowej, ta forma sztuki przyczyniła się do demokratyzacji sztuki i stworzenia nowych możliwości wyrazu artystycznego. Sztuka nowych mediów angażuje widza i tworzy interaktywne doświadczenia, które zmieniają sposób, w jaki odbieramy i doświadczamy sztuki.
Sztuka nowych mediów wywodzi się z połączenia sztuki, technologii i mediów elektronicznych. Zachęcam do zapoznania się z treściami na stronie https://www.okser.pl/.















